Kingdom Come: Deliverance-Chef sagt, dass The Outer Worlds 2 in der Vergangenheit feststeckt
„Fertig. 7/10“, Daniel Vávras Rezension von The Outer Worlds 2 ist nicht gerade vernichtend, aber seine Enttäuschung spiegelt eine Meinung wider, die viele Spieler teilen. Es ist okay - eine anständige Fortsetzung, die jedoch nicht ganz die Höhen von Obsidians früheren Tagen erreicht, weil sie auf demselben jahrzehntealten Fundament aufbaut, das bereits vor Jahren veraltet war.
„Was ich traurig finde, ist, dass das Unternehmen und die Leute, die uns eines meiner absoluten Lieblingsspiele (Fallout & New Vegas) geschenkt haben, selbst nach 15 Jahren und mit all dem Geld von Microsoft und den neuesten technologischen Fortschritten immer noch nicht in der Lage waren, eine einzige neue Spielmechanik zu entwickeln, die diese alte, aber bewährte Formel in neue Richtungen führen könnte“, erklärte Warhorse-Mitbegründer und Hauptautor von Kingdom Come: Deliverance 2, Vávra.
„Gib mir eine lebendige, simulierte Welt!“
Er hatte eine Frage an sein Publikum: „Kann jemand von euch eine einzige neue Spielmechanik in The Outer Worlds nennen, die es nicht schon vor mehr als 25 Jahren in Deus Ex oder den originalen Fallout-Spielen gab?“
Einige schlugen das Flaws-System vor, ein persönliches Highlight, bei dem sich wiederholende Aktionen wie das Hocken permanente Boni mit einem ironischen Nachteil bieten; In diesem Fall ist die Geschwindigkeit beim Hocken um 50 Prozent höher, mit dem unglücklichen Nebeneffekt, dass Ihre Gelenke knacken und alle Feinde in der Nähe alarmiert werden. Schlechte Knie, wie Obsidian es nennt - endlich kann man in die Rolle eines 30-Jährigen schlüpfen. Aber wie Vávra feststellte, unterscheidet es sich nicht allzu sehr von den Eigenschaften und Süchten, die bereits vor Jahren in Fallout vorhanden waren.
Andere weisen darauf hin, dass Dokumente, Notizen und das Abschließen von Quests neue Dialogoptionen bieten, aber auch das ist nichts Neues.
„Geben Sie mir eine lebendige, simulierte Welt! Echte Nichtlinearität! Geben Sie mir etwas mehr als Beutekisten, Wartungsschächte, Ladebildschirme und Levelaufstiege in einer statischen, geskripteten Welt“, forderte Vávra.
Ich bin mir auch nicht sicher, ob der Wechsel zu einem immersiven oder mechanisch dichten Rollenspiel à la Kingdom Come der richtige Schritt ist. Ich würde sicherlich nicht alle meine futuristischen Science-Fiction-Waffen mühsam reinigen und Stunden damit verbringen, mein Schiff manuell in Form zu halten, wie es die komplexen Alchemiesysteme in KCD2 erfordern, und das gilt auch für viele andere Kommentatoren. Aber viele stimmten Vávras Beschwerden über The Outer Worlds 2 und der Stagnation seiner Mechanik zu, auch wenn sie mit Vávras Lösungsvorschlag nicht einverstanden waren.
Vávra erhielt jedoch Gegenreaktionen, weil er seine Beschwerden online geäußert hatte, da einige ihn beschuldigten, „auf andere Spiele geschissen“ zu haben, nur „um Aufmerksamkeit zu erregen“. Sie argumentieren, dass er stattdessen „seine Kollegen unterstützen“ sollte, anstatt zu dem Hass beizutragen, den sie bereits massenhaft erleben. Ganz zu schweigen davon, dass Vávra auf die Bemerkung eines Kommentators, New Vegas sei ein „gottloser“ Maßstab, mit den Worten antwortete: „Wir schreiben jetzt das Jahr 2025. CPUs können viel komplexere Dinge simulieren. Es ist das Zeitalter der KI.“
Ja, vielleicht sollten wir Vávras Idee, wie ein besseres Obsidian-Spiel aussehen könnte, nicht zu ernst nehmen, aber es gibt definitiv etwas zu sagen, dass sich die Formel veraltet anfühlt.


