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Die Karte im Hardcore-Modus von Kingdom Come: Deliverance 2 ist genial


Kingdom Come: Deliverance 2 wurde bereits im Februar veröffentlicht, und anscheinend haben wir jetzt Oktober. Ich bin mir nicht ganz sicher, wann das passiert ist, aber es ist bis jetzt eines meiner Lieblingsspiele dieses Jahres geblieben und insgesamt ein unglaubliches Erlebnis.

Letzten Monat wurde das zweite DLC veröffentlicht - Legacy of the Forge - in dem Henry die heruntergekommene Schmiede in Kuttenberg übernimmt, die früher sein Vater Martin viele Jahre lang geleitet hatte. Da der Fokus nun viel stärker auf Schmiedekunst und Individualisierung liegt, war ich gespannt, wieder ins Spiel einzutauchen, aber nach so langer Zeit seit meinem letzten Spiel habe ich mich entschieden, ein neues Spiel zu starten.

Ich habe jedoch nicht einfach ein normales Spiel gestartet. Stattdessen habe ich den Hardcore-Modus gewählt, an dem ich in den letzten Monaten immer neugieriger geworden bin. Dieser Modus erhöht nicht nur die Gesundheit der Gegner und sorgt dafür, dass man es schwer hat; er macht das Spiel einfach realistischer, und genau daraus ergibt sich der größte Teil der Schwierigkeit von KCD2.

In der Zeit, in der ich zum Spiel im Hardcore-Modus für das DLC zurückgekehrt bin, gibt es jedoch ein bestimmtes Schwierigkeitselement, das ich absolut liebe, und ich denke, dass mehr Spiele davon Gebrauch machen sollten.

Entschuldigen Sie, können Sie mir sagen, wo wir sind?

Im Hardcore-Modus von Kingdom Come: Deliverance 2 wirst du nicht sehen können, wo du dich auf der Karte befindest. Natürlich hast du immer noch die Karte, die sich beim Erkunden nach und nach eröffnet, aber du wirst keinen Marker haben, der dir zeigt, wo du bist. Tatsächlich lichtet sich der Nebel sogar in einem größeren Radius als im Standardspiel, sodass du auch das nicht nutzen kannst, um deinen Standort zu bestimmen. Obendrein zeigt der Kompass oben auf dem Bildschirm ebenfalls keine Richtungen an, noch hat er Questmarker - erst wenn du dem Ziel näher kommst, werden diese angezeigt.

Das bedeutet, dass Sie andere Mittel finden müssen, um sich in der Welt zurechtzufinden. Der einfachste Weg ist, NPCs zu fragen; im Hardcore-Modus gibt es eine spezielle Interaktion mit NPCs - sogar mit denen, mit denen zuvor keine Interaktion möglich war - um nach Wegbeschreibungen zu fragen. Dadurch wird die Karte freigeschaltet, und sie markieren, wo Sie sich auf der Karte befinden. Von dort aus können Sie sich orientieren und Ihren nächsten Schritt auf Ihrer Reise planen.

Sei vorsichtig, dich nicht zu sehr zu verirren, besonders wenn du die Karte nicht gut kennst.

Aber was ist, wenn niemand da ist, den man nach dem Weg fragen kann? Was, wenn man tief in der Wildnis ist, weit entfernt von einem gut begehbaren Pfad oder einem markanten Orientierungspunkt? In solchen Fällen möchte man wahrscheinlich anfangen, die Sonne oder die Sterne zu benutzen.

Die Sonne ist die einfachere Methode und gibt dir eine solide Vorstellung von Ost und West, wenn du weißt, wie man sie überprüft. Hoffentlich ist es kein bedeckter Tag. Nachts sind die Sterne realitätsgetreu und ermöglichen die Navigation, wenn man versteht, wie man ihre Positionen und Sternbilder nutzt. Ich kann das nicht, also bin ich in diesem Szenario aufgeschmissen, aber einige von euch da draußen werden gerettet.

Wenn du jedoch tief in einem Wald oder in einer felsigen Gegend bist, mit sehr wenig Sicht auf den Himmel und absolut keinen sichtbaren Wegen, nun ja... viel Glück, schätze ich. Du wirst eine Richtung wählen und Schritt für Schritt vorgehen müssen, dabei nach höherem Gelände, Orientierungspunkten oder einfach nach irgendetwas Ausschau halten, zu dem du gehen könntest, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wo du dich befindest. Das könnte bedeuten, dass du zehn Minuten lang in die falsche Richtung gehst, aber zumindest wirst du am Ende wissen, wo du bist - hoffentlich jedenfalls.

Mehr Spiele sollten uns mit Navigation herausfordern

Während es in KCD2s Hardcore-Modus viele Aspekte gibt, die eine Herausforderung darstellen, ist mir die Karten-Navigation am liebsten. Selbst in einer Welt, mit der ich bereits vertraut bin, nachdem ich das Spiel zuvor gespielt habe, regt sie dazu an, auf völlig neue Weise zu erkunden. Nicht nur wie die ‚Geführt vs. Erkundung‘-Modi, die Spiele wie Assassin’s Creed begonnen haben zu verwenden, sondern indem sie einem vollständig den Boden unter den Füßen wegzieht.

Wenn NPCs dir von einer Quest erzählen, hörst du normalerweise zu, gehst dann in Richtung der Markierungen oder siehst auf die Karte. Dabei musst du genau auf die Anweisungen achten. Notizen über Bäche, umgestürzte Bäume, Gabelungen im Weg. Alles wirkt so viel größer, und die Wildnis fühlt sich wirklich wild an.

Selbst wenn man von Stadt zu Stadt reist, könnte man in der Ferne etwas Interessantes sehen, aber man muss sich bewusst über die Risiken im Klaren sein, wenn man abseits abbiegt, um es sich anzusehen, und sicherstellen, dass man weiß, wo man sich befindet. Es gibt ein ständiges Gefühl für Richtung, das im Kopf arbeitet, das sonst normalerweise von Videospielkarten übernommen wird.

Ich würde gern sehen, dass so etwas in mehr Open-World-Spielen passiert. Nicht nur in höheren Schwierigkeitsgraden, sondern in Spielen, die Erkundung anbieten und belohnen wollen. Viele Spiele versuchen, etwas Neues oder Erfrischendes zu machen, die Open-World-Formel aufzurütteln, arbeiten aber letztlich auf denselben Grundlagen. Bei so etwas wie diesem hier, obwohl ich Kingdom Come: Deliverance 2 bereits gespielt hatte, fühlte es sich plötzlich wie eine völlig neue Welt und ein ganz neues Spiel an.

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